Pour activer l'anti aliasing simple, on utilise simplement ces trois lignes suivantes :
public void display(GLAutoDrawable drawable) { [...] GL gl = drawable.getGL(); gl.glEnable(GL.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); gl.glEnable(GL.GL_LINE_SMOOTH);